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sexta-feira, 14 de novembro de 2014

GENESIS GT-7326: Finalmente a ROM DE FABRICA!

FINALMENTE!!! Abaixo está o link com a ROM original de Fábrica do tablet Genesis GT-7326. Para usá-la, basta seguir as dicas de atualização la do site www.genesistab.com, mas em vez de selecionar a ROM do KitKat, descompacte este aquivo do link em uma pasta e selecione ele,  seguindo os mesmos passos da atualização. Se houver muitas duvidas, tento fazer um video mostrando como. Lembrando que NEM EU E NEM O BLOG NOS RESPONSABILIZAMOS POR QUALQUER DANO QUE O PROCESSO POSSA CAUSAR EM SEU TABLET, mesmo que nunca vi isto causar algum dano, mas vai saber né? 

Um abraço e boa sorte a todos!    

GT-7326 ROM ORIGINAL




quarta-feira, 26 de setembro de 2012

e você achava que teve bons brinquedos...

 
 
Fonte:http://eupodiatamatando.com/2011/05/31/e-voce-achava-que-teve-bons-brinquedos/
 


terça-feira, 8 de novembro de 2011

Nasa divulga imagens da 'Costa Cósmica' da Terra

Câmera em alta definição da Estação Espacial mostra detalhes na área entre a atmosfera da Terra e o vácuo do espaço


As imagens do universo são fascinantes. Fotos de estrelas, nebulosas e galáxias costumam encantar os olhos do público. Mas parte do fascínio humano com o espaço é a oportunidade de admirar a beleza do nosso próprio planeta visto de longe.

Recentemente, a Estação Espacial Internacional (ISS, na sigla em inglês), vem transmitindo imagens e vídeos de tirar o fôlego, tanto em nível artístico como científico, mostrando detalhes muito difíceis de serem capturados.

Equipada com câmeras para filmagens em alta definição, a ISS pode observar desde o foco de luz de várias cidades até interações dinâmicas que ocorrem na área entre a atmosfera da Terra e do vácuo do espaço, conhecido como a “costa cósmica”.

Entre os fenômenos observados, estão o brilho de uma aurora boreal, a atividade de relâmpagos na atmosfera superior e o surgimento de nuvens noctilucentes, misteriosas formações gasosas que se formam em imensas altitudes.Veja a seguir algumas dessas imagens que mostram a beleza e os mistérios do nosso planeta.

Aurora boreal


Imagem mostra luzes de aurora boreal no horizonte. Em baixo, é possível ver as luz das cidades do meio-oeste dos Estados Unidos.

Luzes de cidades


Fotografia mostra Budapeste, na Hungria, e Kiev, na Ucrânia, durante a noite.

Relâmpago na atmosfera


Screenshot de vídeo mostra relâmpago na atmosfera superior e o nascer do sol a partir da Estação Espacial Internacional.

Península do Sinai


Foto mostra a Península do Sinai com o rio Nilo e o continente Africano ao fundo.

Fonte:http://tecnologia.br.msn.com/fotos/nasa-divulga-imagens-da-costa-c%c3%b3smica-da-terra

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Você sabia ? IBM, 100 anos !

A IBM, uma das maiores empresas de tecnologia do mundo completa 100 anos no dia 16 de junho. Um feito e tanto em uma área onde empresas globais nascem e morrem no espaço de apenas alguns anos e onde a maioria das companhias mais sólidas surgiu há apenas 30 ou 40 anos.

Em 1911 a Computing Tabulating Corporation – embrião do que se tornaria a Big Blue – surgiu a partir da fusão de quatro outras empresas criadas ainda no século XIX. Logicamente, naquela época, não se sonhava com computadores. A CTR dedicava-se a sistemas de controle de horários de funcionários, balanças, cortadores automáticos de carne e um item especial que teria papel fundamental nos primeiros anos da computação: o cartão perfurado, herdado da Tabulating Machine Company, uma das quatro empresas embrionárias da futura IBM.

Na galeria abaixo você vai conhecer alguns dos momentos históricos dessa gigante global.



CARTÕES PERFURADOS:

O sistema de cartões perfurados da Tabulating Machine Company já havia sido usado pelo governo dos EUA no senso de 1890, mas foi em 1935 que o país adotou oficialmente as máquinas da IBM para processar a quantidade enorme de dados gerados pela implantação do sistema de Seguridade Social.



Esforço de Guerra:

Em 1942 o mundo estava em guerra. A IBM envolveu-se nos esforços, usando suas máquinas para processar dados estatísticos vitais como o tráfego de carga nos EUA.











Mark 1

Ainda nos anos da Segunda Guerra Mundial, a IBM começou o desenvolvimento do seu primeiro computador. O Mark 1 foi codesenvolvido com a Universidade de Harvard e foi usado pela marinha dos EUA para calcular a trajetória de projéteis.













A consolidação:



O ano de 1952 marca a chegada de Thomas J. Watson à presidência da empresa e o que muitos chamam de “anos de ouro” da Big Blue, sua transformação em uma companhia moderna. Em 1956 é apresentado o primeiro HD do mundo, o RAMAC. Ele fazia parte do gigantesco computador 305 RAMAC. Nos anos 60, a IBM comemora a grande penetração dos computadores no mundo. Eram 20 mil unidades, o que em números atuais não quer dizer muita coisa.



A Revolução dos PCs:

Em 1980, a IBM e a Microsoft assinam o acordo histórico para usar o sistema operacional MS-DOS nos computadores produzidos pela Big Blue. Em 1981 era lançado o Personal Computer 5150. Ele tinha 16kb de memória RAM e 40Kb de armazenamento. Era o início da revolução dos PCs. Em 1985, clones do PC começam a dominar o mercado. A Big Blue começa a perder terreno no mercado doméstico.





Homem Vs. Máquina:

Em 1997, alguns anos depois da empresa mudar seu foco do mercado de consumidores domésticos para o mercado de serviços, o supercomputador Deep Blue vence o russo Garry Kasparov em uma partida de xadrez. É a primeira vez que uma máquina vence o humano em uma competição tradicional.






Watson:

Em 2011, ano do centenário da Big Blue, o supercomputador Watson vence humanos em uma partida de Jeopardy – um popular jogo de perguntas e respostas nos EUA.








Fonte:http://tecnologia.br.msn.com/fotos/galeria-de-fotos.aspx?cp-documentid=29138836


Comentários do BLOG: Vida longa a esta grande empresa, a IBM! Que ela continue a inovar e a nos presentear com maravilhas tecnológicas como as que tem mostrado neste século de existência!

terça-feira, 30 de agosto de 2011

quinta-feira, 21 de julho de 2011

NÃO É AÇO!

 ESTE É UM MERCEDES BENZ DE UM BILIONÁRIO DO PETRÓLEO EM ABU DHABI
Motor V10 com 4 turbos 1600 HP
Torque de 2800Nm vai de 0 a 100 km/h em menos de 2 seg.

Utiliza bio combustível

Não é aço inoxidável, é OURO BRANCO.


Com certeza você vai dormir melhor  agora, sabendo isto...

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Por que o Mario(Bros.) é vermelho, o Luigi verde e o Pac-Man(Come-Come) é amarelo?

Você já se pegou alguma vez pensando porque o famoso desenho dos anos 80, o Pac Man é amarelo? E porque será que o Mario Bros e o Luigi tem seu uniforme na cor vermelho e verde, respectivamente? Nós também tivemos essa dúvida e fomos atrás para saber.

O PacMan nasceu em uma época em que os jogos eram em torno da mesma temática: ação e luta. Foi aí que ele virou um cute-game (ou jogo fofo em tradução livre). Além de ser simples de se jogar - você só precisa comer os pontinhos e fugir dos fantasmas - ele também era um jeito de trazer as meninas para a frente dos jogos.

Segundo Iwatani, criador do jogo, o amarelo é uma cor neutra, que não representa bem ou mal, amigo ou inimigo. Já os monstrinhos são coloridos pois você tem de distinguir quem é o personagem principal do jogo e quais são os adversários e para não ficar monocromático, ele achou melhor deixar os monstros coloridos.

Ainda nos anos 80, outro jogo que fez e faz muito sucesso entre os jogadores é o Super Mario. Ele foi um enorme sucesso de crítica e comercial, vendendo mais de 20 milhões de cópias. OK, mas porque o Mário e o Luigi são vermelho e verde, respectivamente? Vamos lá...

Quando o primeiro jogo do Mario foi feito, existia um número limitado de bits de potência nas televisões. Dentre outras funções, são esses bits os responsáveis pelo processamento da cor.

Quando o Super Mario Bros. foi criado, o número de cores e a tecnologia para fazer a arte do jogo eram extremamente limitados. Então, como criar um personagem com poucos pixels e que fique bonitinho na tela? Simples! Usando as cores RGB (Red, Green and Blue) da televisão. As cores de maior contraste no padrão RGB são vermelho e azul, por isso o personagem principal, Mário, é vermelho, para ter maior destaque. Enquanto o Luigi é verde.

ORIGEM:
Em torno de 1980, Shigeru Miyamoto estava desenvolvendo seu primeiro jogo eletrônico. Baseado no Popeye( em que Popeye tinha que salvar Olive Oyl de Brutus), sua intenção era tornar a Nintendo popular na América. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem substituto de Popeye chamado "Jumpman" (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline (substituta de Olive Oyl) do gorila Donkey Kong(substituto de Brutus). Para dar destaque ao bigode, foi adicionado um nariz. Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario Segalli, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que levou a se alterar o nome Jumpman para "Mario". Há rumores de que o nome de Luigi foi criado coma existência de um restaurante italiano ,ao pé da sede da Nintendo, chamado "Mario & Luigi's"mas não foi confirmado. O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome "Mario". Este jogo também é o único a estrelar Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um Encanador (pelos canos do jogo Mario Bros.) e depois a um super-herói (pelo jogo Super Mario Bros. 3). Hoje em dia, juntamente com Luigi, ele pode ser considerado um super-herói encanador. É digno de nota que Mario tem semelhança incrível com Hercules, um personagem encanador de desenhos animados dos estúdios Walter Lantz, mas que só apareceu em dois desenhos até hoje: Plumber of Seville e Goofy Gardener, ambos de 1957.

SIGNIFICADO DO VISUAL DE MARIO:

• Chapéu: Na época, seria muito difícil arrumar sprites de animação para o cabelo do Mario. Além disso, Shigeru Myiamoto assumiu, em entrevista, que acha 'desenhar cabelos' muito difícil.

• Bigode: De novo, devido à quantia limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque não haviam recursos de console para fazer a boca do personagem se mexer enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca.

• Macacões: Para se ver os movimentos dos braços do Mario, seus braços precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu ao Mario macacões vermelhos para resolver este problema. Mario tinha a camisa vermelha e macacões azul para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacões azuis depois que Super Mario Bros. 3 estourou nos arcades. Quando Super Mario Bros. foi lançado para o NES, Mario tinha seus macacões vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Só em Super Mario Bros. 3 que Mario voltou a usar seu conjunto secundário de camisa vermelha e macacões azuis, e esse esquema de cores não se alterou desde então. Só no console Wii que este famoso macacão foi ganhar uma textura que o fez ter um ar de manufaturado.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Placas motivacionais I


























E FALANDO NISSO, AQUI VAI UMA GRANDE REVELAÇÃO:




quinta-feira, 26 de maio de 2011

Só para lembrar...




Fonte:http://blog.bytequeeugosto.com.br/6-coisas-que-nao-fazem-de-voce-um-macgyver/

terça-feira, 10 de maio de 2011

ESSA É PRA QUEM NÃO VIU: Nasa divulga imagens inéditas do Sol em alta definição

A agência espacial americana Nasa divulgou novas imagens do sol capturadas pelo seu satélite chamado Observador Dinâmico Solar (SDO, em inglês)


A Nasa está trabalhando em conjunto com a universidade central de Lancashire (UCLan), na Grã-Bretanha, para monitorar detalhes inéditos sobre o campo magnético do astro e a coroa solar.

As imagens têm qualidade dez vezes superior ao de uma televisão em alta-definição.

A UCLan é um dos centros europeus que estuda dados coletados pelo SDO. Na Grã-Bretanha, é o único instituto que fornece fotos com estudos sobre o Sol.

O telescópio do satélite faz 80 imagens do Sol a cada minuto, gerando o equivalente a 1,5 terabites de dados por dia, o equivalente a meio milhão de músicas baixadas no iTunes.

Além do interesse científico, as imagens também serão usadas como inspiração para uma obra do artista digital Chris Meigh-Andrews, que é professor da mesma universidade.

As imagens captadas estão sendo projetadas em um telão em uma das ruas da cidade britânica de Preston até o final desta semana.


A Nasa está trabalhando em conjunto com a universidade central de Lancashire (UCLan), na Grã-Bretanha, para monitorar detalhes inéditos sobre o campo magnético do astro e a coroa solar.


As imagens têm qualidade dez vezes superior ao de uma televisão em alta definição.


A UCLan é um dos centros europeus que estuda dados coletados pelo SDO. Na Grã-Bretanha, é o único instituto que fornece fotos com estudos sobre o Sol.


O telescópio do satélite faz 80 imagens do Sol a cada minuto, gerando o equivalente a 1,5 terabytes de dados por dia, o equivalente a meio milhão de músicas baixadas no iTunes.


Além do interesse científico, as imagens também serão usadas como inspiração para uma obra do artista digital Chris Meigh-Andrews, que é professor da mesma universidade.


As imagens captadas estão sendo projetadas em um telão em uma das ruas da cidade britânica de Preston até o final desta semana.

Fonte:http://verde.br.msn.com/galeria-de-fotos-bbc.aspx?cp-documentid=28667061&page=1